Vorträge

Tag der Intelligenz, 2011, Köln: "Pacman oder Caveman? Skurrile Ausgrabungen auf Festplatten"

Wetzlarer Tage der Phantastik, 2011, Wetzlar: "Der vernetzte Autor - Über die neuen Medien jenseits des Buches".

Buchmesse-Con, 2010, Dreieich: Podiumsdiskussion "Gestern Buch - heute Multimediaevent?" mit Oliver Hofmann, Markus Heitz, Tom Finn, Florian Don-Schauen, Andreas Schnell.

Inklings-Gesellschaft, 2010, Nürnberg: "Alte Welten, neue Medien: Die Inklings interaktiv".

Autorentreffen "Montségur", 2010, Oberursel: "Digitale Helfer: Schreibsoftware für Autoren am Beispiel von 'Scrivener'".

Living Games Festival, 2010, Bochum: Vorträge/Diskussionsrunden "Storytelling in Computerspielen" und "Roman vs. Spiel".

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2010, Berlin: Workshop "Arbeit an Computerspiele-Storys" (4 Stunden).

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2009, Berlin: Roundtable "Lokalisierung am Beispiel von Sam & Max Season 2".

Munich Gaming, 2009, München: Vortrag "Wie man Drehbücher für Computerspiele schreibt".

Living Games Festival, 2008, Bochum: Vortrag "Was macht Spiele spannend?" und verschiedene Podiumsdiskussionen.

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2008, Berlin: "Aufzucht und Pflege von Story-Ideen in Buch, Film und Spiel".

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2007, Berlin: Leitung Podiumsdiskussion "Das abenteuerliche Quartett 2 - Ausblick auf die nächsten 1.000 Jahre" mit Jörg Beilschmidt, Martin Ganteföhr, Jan Klose.

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2006, Oberhausen: Leitung Podiumsdiskussion "Das abenteuerliche Quartett - Diskussionsrunde über Adventures" mit Jörg Beilschmidt, Martin Ganteföhr, Jan Klose.

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2005, Oberhausen: "Was sind Ideen wert?".

Dusmania, 2004, Nieder-Roden: "Storytelling".

IGDA-Treffen, 2004, Frankfurt: "Standardwerke zur Charakter-Entwicklung".

Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2004, Oberhausen: "Klassische Gamedesign-Fehler", mit Steffen P. Walz.

Filmmesse eDIT / Ves, 2002, Frankfurt: Teilnahme an Podiumsdiskussion zu Computerspielen, mit u.a. Mathias Mertens.

Unterhaltungssoftware Forum, 2001, Frankfurt: "Computerspiele als erzählendes Medium".