Living Games Festival, 2010, Bochum: Vorträge/Diskussionsrunden "Storytelling in Computerspielen" und "Roman vs. Spiel".
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2010, Berlin: Workshop "Arbeit an Computerspiele-Storys" (4 Stunden).
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2009, Berlin: Roundtable "Lokalisierung am Beispiel von Sam & Max Season 2".
Munich Gaming, 2009, München: Vortrag "Wie man Drehbücher für Computerspiele schreibt".
Living Games Festival, 2008, Bochum: Vortrag "Was macht Spiele spannend?" und verschiedene Podiumsdiskussionen.
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2008, Berlin: "Aufzucht und Pflege von Story-Ideen in Buch, Film und Spiel".
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2007, Berlin: Leitung Podiumsdiskussion "Das abenteuerliche Quartett 2 - Ausblick auf die nächsten 1.000 Jahre" mit Jörg Beilschmidt, Martin Ganteföhr, Jan Klose.
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2006, Oberhausen: Leitung Podiumsdiskussion "Das abenteuerliche Quartett - Diskussionsrunde über Adventures" mit Jörg Beilschmidt, Martin Ganteföhr, Jan Klose.
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2005, Oberhausen: "Was sind Ideen wert?".
Dusmania 6, 2004, Nieder-Roden: "Storytelling".
IGDA-Treffen, 2004, Frankfurt: "Standardwerke zur Charakter-Entwicklung".
Quo Vadis Entwicklerkonferenz, 2004, Oberhausen: "Klassische Gamedesign-Fehler", mit Steffen P. Walz.
Filmmesse eDIT / Ves, 2002, Frankfurt: Teilnahme an Podiumsdiskussion zu Computerspielen, mit u.a. Mathias Mertens.
Unterhaltungssoftware Forum, 2001, Frankfurt: "Computerspiele als erzählendes Medium".